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1. Introduction

游戏,作为一种模拟真实世界实时运行的系统和机制,它不光在产品形态上跟一般的应用程序体验不一样,例如一般应用程序一般是功能型的,其功能是明确而具体的,而游戏往往是一种体验,没有直观确定性的功能,每个人获得的体验可能都不一样,它的整个程序组织及其开发工具更是与传统的应用程序不一样,例如传统的应用程序通常是按顺序执行,而游戏为了实现对真实实时世界的模拟,需要以一种不间断的实时轮询的机制。这种轮询不光造就了游戏中各个动态系统的实时性,它对整个应用程序的架构,以及这种应用程序的表达能力,都提供了非常不一样的可能性和结果。

多年来,这种应用程序机制主要被用来制作游戏,而游戏这种程序机制的一些难点,通常需要非常专业的游戏公司才能做出不错的游戏产品。而反观传统的应用程序,由于它们的机制更简单,易于学习和理解,因此被更广泛的使用,不仅对人们的生活带来更大的影响,也大大地促进了社会进步。

近年来,随着虚拟现实和元宇宙概念和趋势的兴起,这种实时模拟系统越来越频繁被用于到游戏之外更泛化的领域,例如:

  • 通过手机的AR功能,Snapchat给用户提供了丰富的滤镜体验,不同于传统视频和图片,这些滤镜是交互式的,用户可以基于这种交互能力生成还富有表达能力的视频,借助这种能力,Snapchat迅速称为一款流行的社交应用。
  • 同样是基于手机AR的功能,Niantic借助手机后置摄像头的视觉定位能力(VPS),开发了诸如Pokemon Go等应用,这种新的基于真实地理位置的应用跟人们在真实世界中的活动联系起来,并借助3D互动的能力,把人们的生活联系得更紧密,是一款典型用于增强社交关系的应用。
  • Roblox为首的创作类工具,通过简化程序分发和部署、提供统一的多人在线等服务,降低了游戏开发的门槛,使得更多的中小个人创作互动内容更加简单。并通过云原生的多人在线,使社交游戏的效果被放大,成为未来的重要趋势。
  • 由类Minecraft沙盒机制延伸的大逃杀沙盒游戏《堡垒之夜》,借助更好的多人在线服务,例如包括对多人实时游戏更友好的在线语音服务等,使得社交属性在《堡垒之夜》被进一步加强。更好的多人在线服务以及堡垒之夜本身逃生类游戏更好地协同机制,使得堡垒之夜的社交属性称为体验最好的社交属性,其开创和举办的虚拟派对Marshmello更是掀起了虚拟演唱会的热潮。

所有这些变化和发展,对互动内容的开发及生态都带来了巨大的影响和变化,这些影响和变化后面,需要全新的技术范式,而这些新的技术范式又将创造增量的价值和体验。